Recensione Firewall Ultra (PS5 / PSVR2)
Tedio tattico
Versione rivista:PlayStation VR2/Nord America
È stato un po' strano avviare Firewall Ultra per la prima volta. È un gioco che si trova contemporaneamente a cavallo tra riavvio, remake e sequel, il tutto vendendo le migliori funzionalità che PSVR2 ha da offrire. Di conseguenza, è diventato costantemente sinonimo delle cuffie Sony, anche se ne sapevamo molto poco prima del lancio. Eppure eccoci qui, con i 18 GB di dati di Firewall Ultra annidati nei nostri dischi rigidi della PS5, con un'esperienza che non è proprio l'evoluzione dello sparatutto VR che ci era stato promesso.
Per coloro che non lo sanno, Firewall Ultra è una sorta di continuazione del classico Firewall Zero Hour per PSVR del 2018. Sviluppato da First Contact Entertainment, è uno sparatutto tattico online che mette squadre di quattro persone contro avversari controllati dall'IA in PvE o squadre di giocatori reali in PvP. C'è una modalità per ogni tipo di gioco insieme ad alcune zone di addestramento sicure, quindi non aspettarti che Firewall Ultra sia un'enorme offerta multiplayer, almeno non al momento del lancio. Similmente al suo predecessore, Ultra diventerà unico nel tempo, con First Contact che già presenta il suo primo anno di contenuti post-lancio pianificati che coprono tutto, dalle nuove modalità ai nuovi personaggi. Ci siamo abituati a giochi che creano grandi esperienze nel tempo, ma come si comporta questo al momento del lancio? Beh, questa di per sé è una storia confusa.
Per cominciare, Firewall Ultra ha un aspetto e funziona brillantemente su PSVR2. Il gioco ha un occhio attento per l'illuminazione in ciascuna delle sue otto mappe che gli conferiscono una certa atmosfera. Adoravamo intrufolarci nei corridoi bui con solo la torcia della nostra pistola a illuminarci la strada. C'è anche una buona varietà in ciascuna mappa, tutte rielaborate rispetto al primo gioco, e abbiamo apprezzato il passaggio da spazi aperti e ben illuminati a imbuti più bui. La fedeltà mostrata, aiutata qui dal rendering foveato, non è seconda a nessuno, e avvicinarsi e toccare con mano le nostre armi è un evento comune.
Purtroppo, le elevate qualità della grafica non si trasferiscono del tutto all'esperienza di gioco. Sebbene le prestazioni siano perfette, sono lo schema di controllo e il tracciamento del movimento a deluderci profondamente. C'è una grave mancanza di interattività fisica nel gioco che può risultare in un'esperienza di gioco frustrante. Una pressione prolungata di L1 è tutto ciò che serve per interagire con computer, porte, munizioni e compagni di squadra caduti; un tocco di X attiva la ricarica automatica; R3 funge da pulsante per accovacciarsi; e anche pugnalare e mirare verso il basso hanno comandi da pulsante. Per ogni movimento fisico o interazione che potrebbe sembrare naturale, c'è un pulsante da premere per rovinare l'immersione.
Tutte queste piccole meccaniche di gioco ci danno l'impressione che si tratti di un gioco VR creato per persone che non giocano alla realtà virtuale. Come opzioni di accessibilità aggiuntive sono accolte con tutto il cuore, ma come modalità di gioco principale fanno sembrare il gioco un'esperienza VR sugli stabilizzatori. Anche la community lo sente chiaramente, poiché dopo molte lamentele First Contact ha abbandonato e ha annunciato la "Modalità Ultra" che includerà cose come la ricarica manuale. Non sappiamo però quando arriverà.
Per la maggior parte del tempo trascorso con il gioco, facevamo costantemente riferimento ai controlli naturali di un gioco VR come Pavlov VR. In confronto, Firewall Ultra sembra uno sparatutto su rotaia. Gli scontri a fuoco non hanno mai la stessa energia frenetica, e i controlli non diventano mai una seconda natura come speravamo. Il tracciamento oculare in particolare è interessante e a volte sembra intuitivo, ma alla fine è un po' ingannevole. Devi guardare dove vuoi lanciare una granata, quando un lancio sotto l'ascella sarebbe andato benissimo.
C'è anche una grave quantità di cianfrusaglie che inquina l'esperienza del Firewall; mani che si rifiutano di lasciare andare la tua arma, strani controlli di cambio mano e movimenti davvero balbettanti quando sei accanto a un altro giocatore. In un certo senso rientra nel territorio di uno sparatutto VR, ma in realtà ci aspettiamo di meglio da un'uscita come questa.